
据报道,部分在 2024年融资热潮期间成立的游戏 职业室,在拿到远超原定目标的大额投资后,扩大了项目开发规模。彭博社记者杰森·施雷尔在近期一段油管视频中谈到了这一现象,分享了多则案例:不少 职业室在获得更高额度投资后,游戏项目体量大幅膨胀。
施雷尔称,其中一些 职业室最初 规划开发体量适中的作品,预算约1000万美元。但有时投资方会直接给到4000万甚至5000万美元,资金规模远超 职业室最初的融资预期。
多出的资金会改变项目规模。施雷尔表示, 职业室会利用更高预算扩招开发人员、新增玩 能、拓展游戏 全球并加入更多角色。
但规模扩张也带来新的开发难题。据施雷尔了解到的情况,原本目标清晰、体量适中的项目,在 职业室为消化这笔额外资金而不断扩容后,项目管理难度会大幅上升。
该现象在 2024至 2024年尤为突出,当时风投机构与各类投资者向游戏企业投入大量资金。施雷尔介绍,那段时期,由老牌大厂开发者组建的新 职业室很容易拿到高额融资。
部分案例最终出现这样的局面: 职业室原本打算制作的游戏,和 最后尝试打造的大型项目相去甚远。大额投资并不只是提供资金保障,还会促使团队拔高开发目标。
施雷尔的这段发言,是围绕大厂出身开发者创立的独立 职业室所面临困境的讨论的一部分。他提到的具体案例,均是 职业室拿到远超预期的资金后,不断扩充项目内容。
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